Les runes

Cette section comporte la liste des runes classées par rareté communes, inhabituelles et rares, ainsi que la liste des “mots runiques”.

Communes

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Cube Horadrim

– 3 runes du même type = une rune de qualité supérieure jusqu’à la rune Thul.
– 3 runes Thul + 1 topaze abîmée = 1 rune Amn

El

(niveau requis : 11)

Armes :

+50 puissance offensive

Armures, Heaumes, Boucliers :

+1 pour la portée lumineuse
+15 en défense

Eld

(niveau requis : 11)

Armes :

+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 puissance offensive contre les morts-vivants

Armures :

-15% de consommation d’endurance

Boucliers :

+7% de chance de bloquer

Tir

(niveau requis : 13)

Armes :

+2 de Mana par mort

Armures, Heaumes, Boucliers :

+2 de Mana par mort

Nef

(niveau requis : 13)

Armes :

Fait reculer l’ennemi

Armures, Heaumes, Boucliers :

+30 en défense contre les missiles

ETH

(niveau requis : 15)

Armes :

-25% à la défense de la cible

Armures, Heaumes, Boucliers :

+15% de régénération du Mana

ITH

(niveau requis : 15)

Armes :

+9 aux dégâts maximum

Armures, Heaumes, Boucliers :

15% des dégâts vont au Mana

TAL

(niveau requis : 17)

Armes :

+75 de dégâts de poison pendant 5 secondes

Armures, Heaumes :

+30% de résistance au poison

Boucliers :

+35% de résistance au poison

RAL

(niveau requis : 19)

Armes :

+5-30 de dégâts de feu

Armures, Heaumes :

+30% de résistance au feu

Boucliers :

+35% de résistance au feu

ORT

(niveau requis : 21)

Armes :

+1-50 de dégâts de foudre

Armures, Heaumes :

+30% de résistance au foudre

Boucliers :

+35% de résistance au foudre

THUL

(niveau requis : 23)

Armes :

+3-14 de dégâts de froid – Durée du froid : 3 secondes

Armures, Heaumes :

+30% de résistance au froid

Boucliers :

+35% de résistance au froid

AMN

(niveau requis : 25)

Armes :

7% de vie volée par coup

Armures, Heaume, Bouclier :

L’attaquant subit 14 de dommage

Inhabituelles

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Cube Horadrim

3 runes Amn + 1 améthyste abîmée = 1 rune Sol
3 runes Sol + 1 saphir abîmée = 1 rune Shael
3 rune Shael + 1 rubis abîmée = 1 rune Dol
3 runes Dol + 1 émeraude abîmée = 1 rune Hel
3 runes Hel + 1 diamant abîmée= 1 rune Io
3 runes Io + 1 topaze Imparfaite = 1 rune Lum
3 runes Lum + 1 améthyste Imparfaite = 1 rune Ko
3 runes Ko + 1 saphir Imparfait = 1 rune Fal
3 runes Fal + 1 rubis Imparfait = 1 rune Lem
3 runes Lem + 1 émeraude Imparfaite = 1 rune Pul
2 runes Pul + 1 diamant Imparfait = 1 rune Um

Sol

(niveau requis : 27)

Armes :

+9 aux dégâts minimum

Armures, Heaumes, Boucliers :

Dommages réduits de 7

Shael

(niveau requis : 29)

Armes :

+20% de vitesse d’attaque

Armures, Heaumes :

Récupération 20% plus rapide après un coup

Boucliers :

Blocage 20% plus rapide

Dol

(niveau requis : 31)

Armes :

Le monstre touché s’enfuit  25%

Armures, Heaumes, Boucliers :

Régénération de la vie +7

Hel

(niveau requis : aucun)

Armes :

Conditions requises -20%

Armures, Heaumes, Boucliers :

Conditions requises -15%

Io

(niveau requis : 35)

Armes,
Armures, Heaumes, Boucliers :

+10 en vitalité

Lum

(niveau requis : 37)

Armes,
Armures, Heaumes, Boucliers :

+10 en énergie

Ko

(niveau requis : 39)

Armes,
Armures, Heaumes, Boucliers :

+10 en dextérité

Fal

(niveau requis : 41)

Armes,
Armures, Heaumes, Boucliers :

+10 en force

Lem

(niveau requis : 43)

Armes :

75% d’or supplémentaire sur les monstres

Armures, Heaumes, Boucliers :

50% d’or supplémentaire sur les monstres

Pul

(niveau requis : 45)

Armes :

+75% de dégâts sur les démons

+100 en niveau d’attaque contre les démons

Armures, Heaumes, Boucliers :

+30% de défense

Um

(niveau requis : 47)

Armes :

25% de chance de faire des blessures ouvertes

Armures, Heaumes:

+15% à toutes les résistances

Boucliers :

+22% à toutes les résistances

Rares

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Cube Horadrim

2 runes Um + 1 topaze = 1 rune Mal
2 runes Mal + 1 améthyste = 1 rune Ist
2 runes Ist + 1 saphir = 1 rune Gul
2 runes Gul + 1 rubis = 1 rune Vex
2 runes Vex + 1 émeraude = 1 rune Ohm
2 runes Ohm + 1 diamant = 1 rune Lo
2 runes Lo + 1 topaze sans défaut = 1 rune Sur
2 runes Sur + 1 améthyste sans défaut = 1 rune Ber
2 runes Ber + 1 saphir sans défaut = 1 rune Jah
2 runes Jah + 1 rubis sans défaut = 1 rune Cham
2 runes Cham + 1 émeraude sans défaut = 1 rune Zod

Mal

(niveau requis : 49)

Armes :

Empêche la guérison des monstres

Armures, Heaumes, Boucliers :

Dégâts magiques réduits de 7

Ist

(niveau requis : 51)

Armes :

+30% de chances de trouver des objets magiques

Armures, Heaumes, Boucliers :

+25% de chances de trouver des objets magiques

Gul

(niveau requis : 53)

Armes :

+20% puissance offensive

Armures, Heaumes, Boucliers :

+5 à la résistance maximale au poison

Vex

(niveau requis : 55)

Armes :

7% de Mana volés par coup

Armures, Heaumes, Boucliers :

+5 à la résistance maximale au feu

Ohm

(niveau requis : 57)

Armes :

+50% de dégâts

Armures, Heaumes, Boucliers :

+5 à la résistance maximale au froid

Lo

(niveau requis : 59)

Armes :

20% de chances de coup mortel

Armures, Heaumes, Boucliers :

+5 à la résistance maximale à la foudre

Sur

(niveau requis : 61)

Armes :

20% de chance d’aveugler la cible

Armures, Heaumes:

+5% au total de Mana

Boucliers :

+50 Mana

Ber

(niveau requis : 63)

Armes :

20% de chance de faire un coup cinglant

Armures, Heaumes, Boucliers :

Dommages réduits de 8%

Jah

(niveau requis : 65)

Armes :

Ignore la défense de la cible

Armures, Heaumes:

+5% à la vie maximum

Boucliers :

+50 en vie

Cham

(niveau requis : 67)

Armes :

32% de chance de geler la cible pendant 3 sec

Armures, Heaumes, Boucliers :

Ne peut pas être gelé

Zod

(niveau requis : 69)

Armes,
Armures, Heaumes, Boucliers :

Indestructible